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lunes, 25 de febrero de 2008

Microsoft abandona los reproductores HD DVD

Como ya iba diciendo, el reproductor HD DVD de Toshiba (que hasta hace poco han dejado de fabricarlos) ha perdido contra los Blu-Ray de Sony.
Tras el anuncio de Toshiba, Microsoft ha hecho publico un artículo en el que dice que dejará de producir los reproductores HD DVD aún habiendo vendido 30.000 ejemplares con ampliación con la consola Xbox.
Ahora el problema es el siguiente, la gente que tiene la Xbox y adquirieron el reproductor, están en una situación en la que se van a ver "retrasados" a los demás, puesto que el hardware se quedará obsoleto, ya que realmente no puede reproducir películas en "full HD" (1080p), porque la Xbox estándar tampoco incluye HDMI.
A partir de ahora, los juegos de última generación que comiencen a incluir texturas en 1080p, los 4,7 Gb del DVD de la Xbox se van a quedar escasos en comparación a los 27 Gb del Blu-ray de la PS3 (en capa simple). Ahora los desarrolladores de videojuegos se quedarán a dos velas, puesto que deben hacerse a la idea de que no habrá ni disco duro, ni HDMI que valga.
Habrá que ver qué le sucede a su hermano mayor, Xbox 360.

martes, 12 de febrero de 2008

La Campus Party hace una "gira" internacional, empezando por Brasil

Brasil será la primera zona donde parará la Campus fuera de España, seguido de Colombia y Grecia.

Tras la célebre Campus Party española, Brasil ha querido participar también y organizar una en su país, convirtiéndose así en la Campus Party brasileña, en Sao Paulo.

Más de 3.000 amantes de la tecnología e informática podrán asistir durante toda una semana para vivir nuevas experiencias, ampliar conocimientos y hacer amigos. Habrán distintas áreas, como por ejemplo la astronómica, robótica, blogs, juegos, informática, desarrollo digital, software.. y muchas más.

Tras la internacionalizacion de la Campus Party de Brasil, Colombia también se ha animado a hacer su propia Campus Party, que se celebrará en junio en Bogotá, y un mes después la Campus Party griega, en Atenas.

La Campus Party española se hará en su hasta ahora sede habitual, Valencia (aunque se dice que en un futuro podría ser en otro lugar) y tendrá lugar desde el 28 de julio hasta el 3 de agosto.

Esperemos que sea como la del año pasado:

martes, 29 de enero de 2008

AMD lanza sus nuevas gráficas con doble núcleo


Las tarjetas gráficas AMD Radeon HD 3870x2 podrá competir con las GeForce 8800 Ultra de nVidia.

AMD ha ampliado de nuevo su gran repertorio de tarjetas gráficas, tanto de nivel de entrada con sus HD 3450 y 3470, como las de gama media y alta con las HD 3650 y 3870x2, ésta última la más esperada por tratarse de un modelo que integra doble núcleo de gráficos RV670 interconectados a través de un bus PCI Express interno.
Como ya hizo nVidia con su modelo GeForce 7950x2 hace unos años, se trata de ofrecer una tarjeta el doble de potente y con la máxima cantidad de memoria, destinada a gente con un gran monitor para PC y que deseen obtener el máximo rendimiento en la reproducción de juegos.

La ATI Radeon HD 3870x2 utiliza tecnología CrossFire, por lo que es posible que el sistema tenga hasta un 1,7x más de prestaciones sobre la generación actual. AMD destaca el bajo consumo de energía que lleva a cabo su nuevo modelo HD 3870x2, con apenas 47 W de potencia reproduciendo contenidos de alta definición con PowerPlay, frente a los 75 W que suele disipar el modelo 8800 Ultra de nVidia, que tiene una cantidad de memoria de 1 Gb. El valor de la refrigeración de las GPU's pasa de los 34 dB que emitía la Radeon HD 3870 de un solo núcleo, a los 36 dB que arroja el nuevo modelo.

La HD 3870x2 ofrece soporte Shader Model 4.1, así como la tecnología CrossFire de ATI, para poder emparejar dos tarjetas. Sus dos conectores DVI ofrecen soporte HDMI con el canal de audio integrado Surround 5.1, y la segunda generación de UVD (Universal Video Decoder) mejora la reproducción de contenidos de alta definición Blu-ray y HD DVD. Todas estas tarjertas ofrecen soporte de la última versión de la API de Windows, DirectX 10.1 aunque por el momento no hay casi juegos con dichas características.

Por otro lado, los principales Partners que ya comercializan estos nuevos modelos de gráficos de AMD son: GeCube, Asus, Sapphire, HIS, Gigabyte, PowerColor y VisionTek entre otros.

Las primeras tarjetas saldrán a la venta a un precio de 305 € aprox.

Foto: Gizmos

jueves, 24 de enero de 2008

Pizarras digitales, aún en proyecto

Bill Gates asegura en el foro de Microsoft que el programa, pionero en Aragón, “es todo un éxito”.

Cuatro niños de Teruel muestran a los líderes políticos el uso de la curiosa pizarra. El presidente de Microsoft, aclaró ayer en Berlín que habrá un futuro en el que cada alumno dispondrá de su propia pizarra digital, sustituyendo los libros de texto y cuadernos, en donde dicho proyecto se desarrolla en 390 centros escolares aragoneses. Bill Gates aclaró que “Pizarra Digital”, que se experimenta en Aragón, es “todo un éxito” y afirmó que la educación es la mayor inversión que puede hacerse, gracias a que es un campo de facil acceso a las mejoras gracias a la tecnología.


Dell y Microsoft se unen y sacan a la venta su "ordenador solidario"

Las dos grandes empresas informáticas han llegado a un acuerdo para crear la línea "Product Red", diseñada y protagonizada por el cantante Bono, de U2.

De cada unidad vendida, ambas empresas donarán 50 dólares si se trata de un portátil, y "hasta" 80 si es un ordenador de sobremesa, para la lucha contra el sida, la malaria y la tuberculosis en África.
Estos nuevos equipos de Dell bajo la marca "Red", son el ordenador de sobremesa XPS One y los portátiles XPS M1330 y M1530.

La línea de producto “Red” comenzará a venderse a partir del viernes (mañana) en EEUU, aunque no estará disponible en el resto del mundo hasta el 31 de este mismo mes. Los equipos de esta línea solidaria tendrán la carcasa roja como signo identificativo de la campaña y también presentarán rasgos del mismo color en la interfaz de Windows Vista. Este es un toque de Bono, que seguidamente aclara: "Mi trabajo es poner algo de poesía en la máquina, poner algo de gracia".

Esperemos que sean realmente solidarios en esta causa, si es así, harán un gran trabajo y una buena labor por los más necesitados.

Canon presenta la EOS 450D y tres cámaras compactas


Aunque su presentación oficial en España no es hasta el día 29 de este mismo mes, Canon ha desvelado los detalles de la generación del segmento de entrada de cámaras DSLR.
Después de sacar a la luz la EOS 400D, ahora 18 meses después presentan la sucesora de la anterior, la EOS 450D. Tiene incorporado un sensor de 12,2 megapíxeles y pantalla de 3", con lo que han tenido que rediseñar la forma de la cámara para poder adaptarlo. Se le ha incorporado el sistema LiveView, que ya viene utilizando en gamas superiores y permite componer directamente en la pantalla TFT.

La cámara utiliza un procesador Digic III que ofrece 14 bits de profundidad de color. Cuenta con 9 puntos de enfoque y puede disparar ráfagas de hasta 3,5 fps.

Además, tiene características de cámaras de más alta gama, como por ejemplo la posibilidad de ajustar el ISO en tercios, la prioridad a las luces altas (estrenada en la 40D), o la medición puntual (4%), que por primera vez se incluye en la gama baja.

Otra novedad más destacable, es el uso de tarjetas SD/SDHC, apartando así las CF. Ya que este tipo de tarjetas se mejoran rápidamente, es una decisión lógica haberle puesto este tipo de tarjeta y que pronto se expanderá por las demás cámaras del fabricante, aunque por otra parte, los usuarios pierden compatibilidad entre ambos modelos.

Otro cambio importante es el de la batería, la cual también se ha actualizado. La nueva batería es el modelo PL-E5, que no es compatible ni con las anteriores EOS de tres dígitos, ni con la gama superior de dos dígitos, y con ella se pueden tener 500 disparos.

La EOS 450D se venderá por 759 € sólo el cuerpo, o por 859 € con el objetivo EF 18-55 IS.

martes, 22 de enero de 2008

La NASA quiere tener su propio World of Warcraft

La NASA se ha visto atraida por el potencial tecnológico y la capacidad de llegar a los usuarios del WoW.
La agencia espacial estadounidense ha publicado una "petición de información" (RFI, Request for information), destinada a empresas desarrolladoras de videojuegos que estén interesadas en desarrollar el MMO espacial. No se sabe en qué plataforma se potenciará o a qué público se destinará, aunque todo parece indicar que los principales jugadores serán profesionales que puedan aportar algo en la carrera espacial.
La NASA considera que el juego podría ayudar a encontrar futuros ingenieros o científicos que necesiten hacerse una idea de lo que es la exploración espacial. "Los mundos virtuales con simulaciones científicamente precisas podrían permitir a los estudiosos experimentar con reacciones químicas en células vivientes, practicar la reparación y manejo de equipamiento caro y experimentar con la gravedad", explica la agencia en su misiva. "Un MMO basado en la NASA podría brindar oportunidades para estudiantes para investigar en campos como la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas mientras participan en un juego inter-conectado", según la NASA. "El MMO fomentará las oportunidades de exploración espacial más profundamente de lo que leer en soledad podría permitir y con mucho menos tiempo e inversión que un programa de internamiento".

NASA EN "SECOND LIFE".

Este no es el único intento de la NASA por los videojuegos. La agencia cuenta ya con una isla en 'Second Life', llamada CLab, que actualmente sirve como punto de encuentro para que individuos y grupos interesados en las misiones espaciales intercambien ideas. La agencia espera que esta isla y el MMO permitan al público tomar parte en misiones virtuales basadas en proyectos de la agencia.
"En la NASA trabajamos duro para crear oportunidades en lo que nosotros denominamos exploración participativa", explicó en declaraciones a la BBC recogidas por Otr/Press el director del proyecto, Simon Worden. "Estamos estudiando cómo la isla puede servir de portal para participar en las misiones espaciales". "Cuando los próximos astronautas pisen la superficie de la Luna en la próxima década, el avatar de los usuarios podrá acompañarles", añadió Worden.

WORLD OF WARCRAFT.

Por otro lado, Blizzard Entertainment anunció hoy que el número de suscriptores de World of Warcraft, juego de rol multijugador masivo online (MMORPG), ha seguido creciendo, superando recientemente los 10 millones de suscripciones en el mundo.
Se ha mantenido un alto interés en el juego en todas las regiones, con miles de nuevos y antiguos jugadores que se han suscrito durante el pasado periodo festivo. World of Warcraft ahora reúne a más de 2 millones de suscriptores en Europa, a más de 2,5 millones en Norteamérica y a aproximadamente 5,5 millones en Asia. "Es muy gratificante ver cómo los jugadores de todo el mundo continúan mostrando tanto entusiasmo y apoyo a World of Warcraft", afirmó Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment. "Siempre estamos encantados de recibir a nuevos jugadores en el juego y esperamos compartir la próxima actualización importante de contenido con toda la comunidad en los meses que se avecinan".

Fuente: diariodemallorca

Sony gana en Blu-ray, pero no en PS3

Sony está viviendo un momento un poco contradictorio, puesto que es el lider de ventas en videojuegos y en los reproductores de DVD de alta definición con su sistema Blu-ray sobre el HD DVD de Toshiba. Sin embargo, en el mundo de las consolas, su PS3 está estancada en el tercer puesto de ventas, por detrás de la la Xbox 360 de Microsoft y de la Wii de Nintendo.

Puesto en las ventas de reproductores, la semana pasada Warner Bross anunció que dejaría de comercializar vídeos con el sistema HD DVD, puesto que el sistema Blu-ray ha hecho un 85% de las ventas con su sistema, frente al 15% del HD DVD.

Sony y Toshiba están constantemente lanzándose ataques, puesto que Sony anuncia que ha hecho un porcentaje muy superior de ventas en el mercado del formato DVD, mientras que Toshiba contraataca con sus 200.000 unidades vendidas de reproductores HD DVD.


Consolas

El mercado que está constantemente en una guerra de competencia es el de las consolas.
Según datos de varias fuentes, Nintendo vendió 6,3 millones de unidades Wii en EE UU durante 2007. Microsoft se vió visto superado por la marca japonesa, puesto que sólo consiguió vender 4,6 millones de unidades de su Xbox 360, y a la también Sony, que vendió 2,6 millones de consolas PS3.

En diciembre se llegaron a alcanzar cifras abismales gracias a las fiestas de navidad. Nintendo vendió 1,4 millones de consolas, Microsoft 1,3 millones y Sony 797.600 (este último gracias al recorte de precios), aunque los responsables de las compañías se defienden asegurando que en muchas ciudades se agotaron al completo sus consolas, ya que eran muy demandadas.

Por otro lado, los responsables de Nintendo (que vendieron 8,5 millones de unidades de consolas portátiles DS en 2007) insistieron en que en 2008 tienen esperanzas de que aumenten las ventas a comparación de la pasada campaña.

domingo, 13 de enero de 2008

La TV más grande del mundo


Panasonic presenta en Las Vegas su nueva pantalla plana de plasma de 150 pulgadas y longitudinalmente mide 3,3 metros. Su grosor es de 27,4 milímetros, tiene el doble de iluminosidad que el de las actuales pantallas de plasma, y la resolución es de 2.160x4.096, unas cuatro veces superior a 1080HD. La pantalla es capaz de recibir de forma inalámbrica emisiones de alta definición procedentes de reproductores Blu-ray o videocámaras, una tecnología que estará lista para el mercado en 2009. El anuncio de Panasonic dejó impactado a otro de los principales fabricantes de pantallas planas del mundo, Sharp, que anunciaron que empezarán a comercializar a finales de año una televisión LCD de 108 pulgadas, un nuevo récord en las pantallas de cristal líquido.

Por otro lado, Google avisó de que se lanza a un nuevo mercado, el de la fabricación de televisores. Lo hará junto con el grupo empresarial japonés Matsushita Electric, que reúne entre otras empresas a Panasonic, y junto al que pretende desarrollar televisiones que muestren contenidos de internet, fotos mediante el programa Picasa y vídeos con del portal YouTube.

miércoles, 9 de enero de 2008

Sale a la luz el robot Robin para orientar a los jóvenes sobre sexo

Robin es un contacto más del Messenger, salvo que es un robot-consultorio que está siempre conectado y sirve para responder a las preguntas de la gente acerca de las relaciones sexuales, enfermedades sexuales, consumo de alcohol...

Robin es un robot, una aplicación informática en la cual han colaborado durante dos años el Ministerio de Sanidad y Consumo y la división ibérica de Microsoft.

El objetivo de dicho robot es proporcionar a los jóvenes una información segura y accesible sobre temas que afecten a su salud, según explicó el ministro de Sanidad, Bernat Soria. La herramienta se dirige hacia los jóvenes entre 12 y 17 años que son los que utilizan diariamente Messenger, el servicio de mensajería instantánea de Microsoft. Con esto, el Ministerio de Sanidad espera reducir ciertos riesgos existentes, utilizando el mismo lenguaje que los jóvenes y salvando el impedimento que pueden suponer la vergüenza o la timidez en temas como las relaciones sexuales. Las respuestas, además de un párrafo de texto en la ventana de conversación, pueden incluir gráficos y otros recursos, todo ello proporcionado por el Ministerio de Sanidad y Consumo y la Escuela Andaluza de Salud Pública. Actualmente, Robin resuelve dudas sobre sexo y alcohol, pero con el tiempo incluirá también datos sobre consumo de drogas y prevención del tabaquismo. También se creará un registro de peticiones en las cuales se podrá mejorar la experiencia de Robin a la hora de contestar a las preguntas, y así pudiendo dar mayor eficacia en ellas.

Su correo electronico para poder charlar con él es: robin@msc.es .